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网络游戏云计算 买单将会是最大问题

  【IT168 云计算频道】云计算,有些人说这是通过网络云服务器群组进行运算从而减轻用户PC机的承载力,而也有人说这些是通过多个网络上节点比较近的用户pc电脑进行资源共享。不管形式如何,用户都要面临流畅的网络的环境为基础。而近期Facebook负责技术业务的副总裁乔纳森海利格尔(Jonathan Heiliger)表示:“尽管目前云服务越来越受欢迎,但Facebook仍将坚持使用自身的IT架构,而非采纳云服务,原因在于使用自身架构成本较低,而且可以为公司创造更大的价值。”

  网游云计算是概念

  提到云计算的概念,仿佛让人想到如今IDC的节点服务或者多线程服务。在南方电信线路用户偏多,如果要向北方地区推广就必须架设适合北方用户的网通线路。因为,不同的网络服务商进行互联时都会造成网络延时,所以选择用户使用的网络服务商线路是保证网络顺畅非常好的的方式。很多大企业在开游戏服务器时往往都会写上网通还是电信、甚至还有教育网。有些个别的索性选择双线服务器,从而确保用户游戏时的顺畅。

  还有一种方式就是节点服务器,有点类似传说中的云服务器。一台服务器架设在北京,这台服务器同时拥有电信、网通、铁通、移动、联通、教育网等多个线路接入。当网游运营商通过这个服务器来进行中转数据服务时会减少数据传输时的延迟,从而达到用户游戏时网络的顺畅。随着运营商对网络环境的需求越来越高,很多节点服务商把节点服务器直接架设到各个中心城市,进行点对点服务。

  而云服务也是如此,通过多线路节点服务器针对运营商的需求进行服务。业内人士表示:“这种服务是把节点服务器更换说法而已。以前也许是私人节点服务比较多,如今可能是网络运营商亲自来运作而已。

  云服务会改变环境吗?

  针对云服务这个热门的话题,众多朋友一直在考虑它的推出是否会改变网络顺畅的环境。众所周知,国内的网络运营商主要是电信与网通。云服务无非是将电信的用户访问网通网络时或者网通用户访问电信网络时减少网络延迟,从而增加访问速度。某IDC企业人士向game城表示:“回想网络发展的几十年,网通与电信各据一方,自己服务区内的用户网络还不能保证非常流畅,怎谈提供别人流畅的服务呢?”

  通过,IDC企业人士的介绍,指出中国网络环境的本质问题。如果开始大规模进行云服务,那么要有多少个地区要架设节点服务器?特别是全国几十个省,几百个城市又如何解决呢?其实,国内网络环境的本质导致了网络互通解决难的因素,同时也指出云服务将会面临浩大的工程。

  治病治根,云服务通过多线互通的形式解决网络延迟。这种服务原本就该各大网络运营商自身去解决的,如今以云服务技术来进行减少延迟来进行收费,那就是在变相的让用户来买单。长期以往很可能以后的网络访问将会越来越差,为云服务买单的趋势将会解决网络延迟的唯一办法。

  网游云服务 买单会是最大的问题

  26日,Facebook负责技术业务的副总裁乔纳森海利格尔(Jonathan Heiliger)表示,尽管目前云服务越来越受欢迎,但Facebook仍将坚持使用自身的IT架构,而非采纳云服务,原因在于使用自身架构成本较低,而且可以为公司创造更大的价值。

  海利格尔表示,第一个原因是Facebook建立和维护自身架构的成本低于接受云服务提供商的服务,第二个原因在于使用自身的架构可以赋予Facebook更多的自由度和灵活度。使用自身架构更为灵活,Facebook不必等待他人添加新功能,而只需推出自己的功能即可。他说,使用自身架构,Facebook可以使用不同的CPU结构,添加全新的网络设备,或在必要的地区推出流量加速服务。另外,Facebook还可以在必要的时间和地点进行流量转移。

  从国际有名的游戏企业Facebook高层的话语中看出,他的话或许代表国内的游戏企业的回答。服务器成本一直是各大企业最大的运营成本,如果让他们在云服务上再次投入,无疑再为企业增加成本指出。

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