【IT168 方案】在8月19号发布云计算战略不到一个月,浪潮为其“行业云”的新主张找到了落脚点:渲染云。作为行业云的一种,渲染云给动漫基地带来了全Web化的渲染服务模式。在引入这一模式后,渲染业务将简化成三个步骤:客户在线提交任务,渲染云管理中心调度资源进行计算,双方在线进行业务结算。
9月11日,在2010年DCC行业渲染技术研讨会上,浪潮正式发布了渲染云解决方案,并演示和分享了浪潮帮助动漫企业实现从传统的集群渲染到渲染云的精彩体验。据介绍,浪潮渲染云方案主要解决产业的两大应用问题:一是渲染任务以及异构软硬件资源的自动化管理,实现不同渲染集群、甚至跨Internet不同数据中心之间的渲染任务的均衡分配和管理,提高渲染资源利用效率及投资回报率;二是渲染客户的远程自助服务,终端客户只需要通过Web就可以享受到任务提交、任务进度查看和收费情况等全程服务。
浪潮集团高性能服务器产品部总经理刘军日前在接受IT168采访时表示,浪潮将以山东省区域渲染云作为试点,然后重点突破动漫产业较为发达的北京、上海、广州等重点城市,并逐步形成对周边城市及二三级城市的辐射,最终完成全国动漫渲染行业云的大整合。
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动漫行业成长的烦恼
作为本世纪的一大朝阳产业,动漫产业虽然于2006年才起步,但其超过1000亿元产值的发展空间,得到了各级政府和相关企业的积极参与。由国家广电总局、文化部与地方政府联合建立的几十个动漫游戏产业基地正在全国兴起,成为支持国内动漫产业发展的主力平台。
然而,在国内动漫产业规模不断壮大的过程中,动漫制作水平的低下已经成为制约产业做强的一大瓶颈。尤其是作为动漫制作的核心环节——动漫渲染,还存在着资源分布不均、异构资源难以整合、渲染操作较为原始等亟待解决的应用难题。
据了解,动漫渲染是基于一套完整的程序进行计算,从而通过模型、光线、材质、阴影等元素的组合设定,将动漫设计转化为具体图像,一般包括获取模型、设定摄像机、照明方案、材质纹理和阴影等5个流程。动漫渲染是实现创意和前期设计构想的关键环节,直接决定动漫作品的视觉效果,高水平的渲染可以细致地显示出材质纹理和光景效果,使形象更加生动逼真。
渲染之前 | 渲染之后 |
但跟美国、日本等动漫大国相比,我国动漫产业还处于初级发展阶段,产业分工十分粗糙,动漫制作和渲染没有完全分开,规模小,应用杂,手工操作、人工管理还普遍存在,几乎处于“刀耕火种”的状态。总的来说,动漫渲染领域还存在以下一些应用痛点:
1)“共用平台”的特殊定位:由于动漫公司普遍缺乏规模,所以中国当前的渲染平台还是以公用的渲染制作平台为主,这主要以全国各个动漫基地的公共平台为代表,通常是一方出资兴建,出租给企业使用。另外,从全球动漫产业链定位来看,中国作为“外包加工厂”,需要应对来自欧美等市场的多种要求不同的渲染项目。
浪潮高性能服务器产品部动漫行业经理韩天皓在接受采访时也谈到,“跟美国相比,中国的渲染平台是多样化的,需要有很强的集成性、适应性和灵活性,而美国的渲染平台比如迪斯尼和好莱坞一些影视公司,基本都是自建自用的,相对比较固定,不需要在上面装多种软件,更加强调系统的安全性和可靠性。”
2)系统复杂,管理困难:共用的渲染生产线远远超出了一般平台的复杂性。首先是渲染软件的复杂性,不同的渲染任务需要不同的渲染软件以及对应插件,比如Maya主要用来做影视特效,3ds Max则用于房地产行业的建筑动画制作。而不同软件,以及同一软件的不同版本对应的插件都不一样,甚至相互冲突,为一个任务匹配合适的软件及插件需要较为专业的人员;其次,硬件管理的复杂性,渲染集群通常会有四路、双路等不同类型服务器,也会有GPU和CPU的不同计算类型。对渲染应用而言,即便是同属于X86架构的AMD与Intel也是异构设备,因为不同的处理器渲染的图片色差十分严重。
3)各区域资源分配不均:在经济较发达地区,大部分的动漫渲染平台闲置率居高不下,而同时在经济欠发达地区,硬件设备和教育资源的欠缺又限制其文化产业的发展。
4)原始的渲染作业管理:渲染行业还处于“除了渲染是自动化的以外,其余的都是人工”的状态,渲染任务提交和返还用硬盘拷、渲染资源的人工分配的情况还比较普遍,渲染用户对于渲染过程无法直接监控,平台管理运营还停留在以人工为主的原始操作。
5)知识产权安全得不到保障:现在用户提交渲染任务普遍是通过移动存储设备拷入或者远程FTP提交,然后再由渲染平台工作人员分配到制定的渲染平台上,动漫渲染完成后也是以这种模式返还用户手中,过程中用户提交的各个渲染任务都没有得到保护,被剽窃、拷贝走随时有可能发生。